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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> void oxx(char* dest) { dest = (char*)malloc(30); strcpy(dest, "content has been modied"); } void oxx2(char* dest) { strcpy(dest, "content hat been modied"); } int main() { char* dest; char str[30]; dest = &str[0]; strcpy(dest, "It's a simple"); oxx(dest); printf("oxx dest=%s\n", dest); oxx2(dest); printf("oxx2 dest=%s\n", dest); } |
同样是传了指针给函数,对指针进行了不同的操作:
1、oxx改变的是“变量”_dest,调用函数时传给_dest的“值”已经被抛弃。然后对_dest重新赋值后,再对其“指向的地址单元”进行操作。由于_dest “指向的单元”是在函数内部申请的,所以,程序结束之后,_dest和_dest所申请的单元都会被删除。而_dest的值又没有通过return来返回给main。所以,它也就没有改动dest指向单元的内容了。
2、oxx2是对_dest“指向的单元”赋值,_dest又与dest指向相等的“地址单元”,所以,它也就是改变了dest“指向的单元”的值。
或者这么理解:oxx是把dest当成一个变量;oxx2是把dest当成一个载体,对他指向的单元进行操作。
问题2:可不可以return指针,来传递参数?
我们得到的忠告是: [不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡]
那我们再对内存进行一下了解,一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 – 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
例子:某前辈写的,很详细~~~
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int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。 static int c =0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 //在strcpy执行的时候,会为生成一个p1的副本 char* _p1,在栈中 } |
也就是说&s[0]、&b、&*p2、&*p3是不能用return来放回给调用者的,p1,p2,p3的值,即,静态区内存和堆区去内存的地址都是可以返回的。