本篇将带来C语言实现扫雷游戏的功能,希望给大家有所帮助。
目录
一、提前准备
为了方便,我们准备三个文件分别实现不同功能。
test.c 文件用来测试游戏。
game.c 文件用来对游戏函数的实现。
game.h 头文件用来对游戏函数的声明。
二、main函数
准备好了,开始再 test.c 文件内放上main函数,先实现游戏大体框架。
游戏刚开始,总归要执行一次,使用do – while循环会更好。
先打印游戏菜单,做一个函数。
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void menu() { printf("\n 扫雷 \n"); printf("******************\n"); printf("**** 1.paly ****\n"); printf("**** 0.exit ****\n"); printf("******************\n"); } |
再根据用户的输入来决定是否开始游戏。
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int main() { int input = 0; do { menu(); printf("\n是否游戏:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1 : game(); break; case 0: printf("\n退出游戏!\n"); break; default: printf("\n输入错误!\n"); break; } } while(input); return 0; } |
当用户开始游戏,我们需要开始设计 game() 函数
game()函数
当用户开始游戏,我们要明白我们要干什么。
首先,没有雷区,我们要初始化一个数组模拟雷区。
这里先使用 9 * 9 的雷区大小。
其次,我们要埋下雷。
然后,打印下这个数组
最后,让用户开始扫雷。
However,只用一个数组去埋雷还要让用户扫雷,明显不够用。
所以,我们初识化两个完全一样的数组,一个我们自己埋雷,另一个给用户看。
自己埋雷时,1 表示雷, 0 表示没有雷
* 表示一片未知,给用户显示看
这里为了以后修改方便,我们使用宏定义 ROW 和 COL 为9
但考虑到边上的雷我们到时候方便排,在外面多套上一层
所以,设置 ROWS 和 COLS 为11
只要到时候我们打印 9*9 的格子即可。
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void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //埋雷 SetMine(mine, ROW, COL); //打印雷区 Display(show, ROW, COL); //开始扫雷 FindMine(show, ROW, COL); } |
好了,test.c 测试主框架写好了,剩下的去实现函数即可。
三、初始化(InitBoard()函数)的实现
首先,我们现在头文件内声明
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void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); |
声明好后,我们去 game.c 文件内具体实现它。
这个函数无返回值,有四个参数,第一个是我们要初始化的数组,第二个是行,第三个列,最后一个数组元素。
初始化,我们就是要让每个数组内有元素。
这是二维数组,我们使用嵌套循环赋值。
因为只是赋值,我们这里使用行列为11的数组
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void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } |
四、展示雷区(Display()函数)的实现
一样的,先在头文件声明,再去实现。
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void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col); |
展示棋盘涉及到二维数组打印,我们先打印下来
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void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } |
这里要注意,打印了棋盘,外面一圈不打印,所以从条件从 1 开始
但是结果此般让用户很难输入,
于是我们在外围加上一圈引导数。
这样就比较清晰了。
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void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("------------------------\n"); for (i = 0; i <= 9; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("------------------------\n"); } |
五、埋雷(SetMine()函数)的实现
第五步,我们要埋雷了。
还是先声明后定义。
埋雷,其实就是在数组内部随机一个空间添加一个元素。
这里涉及到随机数的生成,可以看我这个博客:
埋雷我们也是在9 * 9的数组内埋,一共就是10个元素,我们可以将其设置一个宏EASY_COUNT,方便日后修改。
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void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //生成随机下标 int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; //在没雷的地方去埋雷 if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } } |
六、开始扫雷(FindMine()函数)的实现
终于我们可以开始扫雷了。
一样,先声明后定义。
扫雷函数,我们需要把两个数组结合起来,因此参数多了一个。
用户这时输入一个坐标,如果有雷,则游戏结束。
没有雷,则继续游戏,这里可以来一个计数器。
如果继续,计数器加一,当所有雷扫完了,计数器到最大值,也就游戏胜利了。
但是这里问题来了,怎么判断有没有雷呢,如果有,有几个呢?
我们需要再写一个函数 GetMineCount() 来判断周围有多少雷。
GetMineCount() 函数
此函数要返回周围雷的个数,所以有返回值。
这里判断有多少雷的方法有很多,但是这里先介绍一种。
我们使用 1 为雷,当有多少个雷,即所有 1 的和。
因此只要把所有 1 相加即可。
但这里又要注意,字符 ‘1’ 和 数字1 不一样,中间差了一个 '\0'
我们把它减去即可。
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int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } |
GetMineCount() 函数写完了,我们要展示一下 这个点周围有多少雷
逻辑一样,把刚刚 GetMineCount() 函数返回的值输出放到这个点上即可。
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void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } |
七、结尾
好了,到这里,其实已经基本上完成了扫雷的代码,大家可以自己添加,改进
如果有帮助,感谢给一个赞,我会继续更新的。