C语言实现扫雷小游戏详解

一.实现功能 首先显示一个小菜单,选择是否玩游戏。当用户选择退出时,程序运行结束&…

一.实现功能

首先显示一个小菜单,选择是否玩游戏。当用户选择退出时,程序运行结束,当用户选择玩游戏时,将提示用户输入扫雷位置坐标。当用户输入坐标超出棋盘范围或者位置之前已经进行扫雷时,将提示用户重新输入。当用户输入正确坐标时,如果输入位置没雷将会显示当前位置周边有几个雷,直到将所有雷找出后,重新显示菜单。当输入位置有雷时,游戏结束,重新显示菜单。

二.分析与介绍

首先编写程序开始前,我们要清楚知道棋盘时二维的,所以这里会要用到二维数组来保存棋盘状态。由于这里我们要一张显示给用户看的棋盘,一张电脑随机埋雷的棋盘,所以我们要定义两个二维数组。然后我们只需要根据功能一步步进行程序的编写,如下。

理清思路:

1.将数组初始化

2.电脑随机埋雷 Minelay();

3.展示棋盘 Showboard();

4.让用户扫雷,判断输入坐标是否合理

5.计算次数,返回显示给用户

三.代码编写

首先确定主函数main()的编写确定主要逻辑,首先显示菜单供用户选择是否玩游戏,后面对用户的选择进行判断是否玩游戏。代码块如下:

菜单函数Menu()代码:

当用户选择玩游戏时,Game()函数是主要游戏逻辑的编写,首先对棋盘进行初始化,再电脑随机埋雷,展示棋盘让用户输入扫雷的坐标值。此时要进行判断输入坐标值是否超过棋盘范围,是否已经扫过雷,如果用户输入坐标有雷直接游戏结束。如果没雷,计算出周边雷的个数后显示出来,再进行上面的操作,直到扫完雷为止。

再电脑随机埋雷Minelay(),此时利用随机数种子(Game函数中已经种下),随机生成棋盘X,Y坐标,如果埋雷棋盘在该位置没雷,将字符‘1’赋予该位置。字符‘0’代表有雷,字符‘1’代表有雷。

后将棋盘展示Shows_board(),提示用户输入扫雷坐标。后面如果扫雷位置有雷时,显示埋雷棋盘给用户看。

最后如果扫雷位置没雷还要将周边雷的个数显示出来给用户。计数方式:将周围字符全部加起来减去周围全是字符‘0’的情况。因为用的字符‘1’表示有雷,字符‘1’与字符‘0’只ascll只相差1,用此方法相减后就得到了雷数。

整体代码如上所述,由于使用的时多文件编码的方式,还需要对函数,变量和头文件进行声明。

四.效果展示

至此用C语言编写的扫雷代码结束,如想应用复制代码即可,如有缺陷请多多批评。

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作者: HUI

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