C语言贪吃蛇,贪吃蛇C语言代码实现大全

一、C语言贪吃蛇代码实现前言 设计贪吃蛇游戏的主要目的是让大家夯实C语言基础,训练编程思维,培养解决问题的思路…

一、C语言贪吃蛇代码实现前言

设计贪吃蛇游戏的主要目的是让大家夯实C语言基础,训练编程思维,培养解决问题的思路,领略多姿多彩的C语言。

贪吃蛇是非常经典的一款游戏,本次我们模拟在控制台实现贪吃蛇游戏,也就是实现贪吃蛇的基本功能,比如在地图中,用“↑↓←→”控制移动蛇的方向,吃掉食物之后,蛇身体会变长等等。。。。

首先我们得分析,游戏中我们会碰见的一些情况。

①蛇的部分,蛇的身子是一节一节的,此时最容易联想到的数据结构就是顺序表,链表,如果把蛇比做顺序表或者链表,在之后吃到食物的时候,身子肯定会变长,这就涉及到插入的操作,所以为了更高的效率,我们用链表实现我们的蛇的部分,最初我们把蛇身子按照四个结点打印在屏幕。

②蛇的移动,在屏幕上面蛇的移动看起来是整个身子向前方平移一个单位,但是其原理是我们在屏幕的另一个地方把蛇从新打印一遍,又把之前的蛇身子去除掉。

③食物的产生,随机的在地图中产生一个节点,在蛇的头坐标和食物的坐标重复的时候,食物消失,蛇的身子加长,也就是蛇的节点数增加一个。

④蛇在其中的几种状态,正常状态:蛇头节点的坐标没有和墙的坐标以及自己身子的坐标重合,

被自己杀死:蛇头的坐标和蛇身子的坐标重合,撞墙:蛇头的坐标和墙的坐标重合。穿墙:蛇不会撞墙而死。

二、C语言贪吃蛇代码实现游戏说明

1、大 量 C语言项目游戏 源 代 码 获 取 可 以 关 注 微 信 公 众 号:“ C和C加加 ” 回复:“TC”即可

2、C语言贪吃蛇游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出C语言贪吃蛇游戏按键说明

  • 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。

  • 短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。

  • 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。

  • 按Esc键可直接退出游戏。

  • 按R键可重新开始游戏。

除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。

三、C语言贪吃蛇代码游戏效果展示

贪吃蛇游戏当中蛇的移动速度可以进行调整,动图当中把速度调得较慢(速度太快导致动图上蛇身显示不全),下面给出的代码当中将蛇的速度调整到了合适的位置,大家可以试试

四、C语言贪吃蛇游戏代码大全如下

大家可以将以下代码复制到自己的编译器当中运行:

五、C语言贪吃蛇游戏代码详解

1、贪吃蛇C语言实现游戏框架构建

首先定义游戏界面的大小,定义游戏区行数和列数。

这里将蛇活动的区域称为游戏区,将分数提示的区域称为提示区(提示区占一行)。

此外,我们还需要两个结构体用于表示蛇头和蛇身。蛇头结构体当中存储着当前蛇身的长度以及蛇头的位置坐标。

蛇身结构体当中存储着该段蛇身的位置坐标。

同时我们需要一个二维数组来标记游戏区各个位置的状态(空、墙、食物、蛇头以及蛇身)。

为了增加代码的可读性,最好运用宏来定义各个位置的状态,而不是在代码中用干巴巴的数字对各个位置的状态进行切换。

当然,为了代码的可读性,我们最好也将需要用到的按键的键值用宏进行定义。

2、隐藏光标

隐藏光标比较简单,定义一个光标信息的结构体变量,然后对光标信息进行赋值,最后用这个光标信息的结构体变量进行光标信息设置即可。

3、光标跳转

光标跳转,也就是让光标跳转到指定位置进行输出。与隐藏光标的操作步骤类似,先定义一个光标位置的结构体变量,然后设置光标的横纵坐标,最后用这个光标位置的结构体变量进行光标位置设置即可。

4、初始化界面

初始化界面完成游戏区“墙”的打印,和提示区的打印即可。

在打印过程中需要注意两点:

在cmd窗口中一个小方块占两个单位的横坐标,一个单位的纵坐标。

光标跳转函数CursorJump接收的是光标将要跳至位置的横纵坐标。

例如,要用CursorJump函数跳转至 i 行 j 列(以一个小方块为一个单位),就等价于让光标跳转至坐标(2*j,i)处。

注意: 在初始化界面的同时,记得对游戏区相应位置的状态进行标记。

5、C语言贪吃蛇游戏颜色设置

颜色设置函数的作用是,将此后输出的内容颜色都更为所指定的颜色,接收的参数c是颜色代码,十进制颜色代码表如下:

设置颜色函数在其头文件当中的声明如下:

6、初始化蛇

初始化蛇时将蛇身的长度初始化为2,蛇头的起始位置在游戏区的中央,蛇头向右依次是第0个蛇身、第1个蛇身。

在初始化蛇的信息后,记得对游戏区该位置的状态进行标记。

7、随机生成食物

随机在游戏区生成食物,需要对生成后的坐标进行判断,只有该位置为空才能在此生成食物,否则需要重新生成坐标。食物坐标确定后,需要对游戏区该位置的状态进行标记。

8、打印蛇与覆盖蛇

打印蛇和覆盖蛇这里直接使用一个函数来实现,若传入参数flag为1,则打印蛇;若传入参数为0,则用空格覆盖蛇。

打印蛇:

先根据结构体变量snake获取蛇头的坐标,到相应位置打印蛇头。

然后根据结构体数组body依次获取蛇身的坐标,到相应位置进行打印即可。

覆盖蛇:

用空格覆盖最后一段蛇身即可。

但需要注意在覆盖前判断覆盖的位置是否为(0,0)位置,因为当得分后蛇身长度增加,需要覆盖当前的蛇(进而打印长度增加后的蛇),而此时新加蛇身还未进行赋值(编译器一般默认初始化为0),我们根据最后一段蛇身获取到的坐标便是(0,0),则会用空格对(0,0)位置的墙进行覆盖,需要看完后面的移动蛇函数的实现后再进行理解。(也可以先将该判断去掉,观察蛇吃到食物后(0,0)位置墙的变化再进行分析)

9、移动蛇

移动蛇函数的作用就是先覆盖当前所显示的蛇,然后再打印移动后的蛇。

参数说明:

x:蛇移动后的横坐标相对于当前蛇的横坐标的变化。

y:蛇移动后的纵坐标相对于当前蛇的纵坐标的变化。

蛇移动后,各种信息需要变化:

最后一段蛇身在游戏区当中需要被重新标记为空。

蛇头位置在游戏区当中需要被重新标记为蛇身。

存储蛇身坐标信息的结构体数组body当中,需要将第i段蛇身的坐标信息更新为第i-1段蛇身的坐标信息,而第0段,即第一段蛇身的坐标信息需要更新为当前蛇头的坐标信息。

蛇头的坐标信息需要根据传入的参数x和y,进行重新计算。

10、游戏主体逻辑函数

主体逻辑:

首先第一次进入该函数,默认蛇向右移动,进而执行run函数。

直到键盘被敲击,再从run函数返回到Game函数进行按键读取。

读取到键值后需要对读取到的按键进行调整(这是必要的)。

调整后再进行按键执行,然后再进行按键读取,如此循环进行。

按键调整机制:

如果敲击的是“上”或“下”键,并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”,那么将下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向,即移动方向不变。

如果敲击的是“左”或“右”键,并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”,那么将下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向,即移动方向不变。

如果敲击的按键是空格、Esc、r或是R,则不作调整。

其余按键无效,下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向,即移动方向不变。

11、执行按键

参数说明:

x:蛇移动后的横坐标相对于当前蛇的横坐标的变化。

y:蛇移动后的纵坐标相对于当前蛇的纵坐标的变化。

给定一定的时间间隔,若在该时间间隔内键盘被敲击,则退出run函数,返回Game函数进行按键读取。若未被敲击,则先判断蛇到达移动后的位置后是否得分或是游戏结束,然后再移动蛇的位置。

若键盘一直未被敲击,则就会一直执行run函数当中的while函数,蛇就会一直朝一个方向移动,直到游戏结束。

12、判断得分与结束

判断得分:

若蛇头即将到达的位置是食物,则得分。得分后需要将蛇身加长,并且更新当前得分,除此之外,还需要重新生成食物。

判断结束:

若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束。游戏结束后比较本局得分和历史最高得分,给出相应的提示语句,并且询问玩家是否再来一局,可自由发挥。

注意: 若本局得分大于历史最高得分,需要更新最高分到文件。

13、从文件读取最高分

首先需要使用fopen函数打开“贪吃蛇最高得分记录.txt”文件,若是第一次运行该代码,则会自动创建该文件,并将历史最高记录设置为0,之后再读取文件当中的历史最高记录存储在max变量当中,并关闭文件即可。

14、更新最高分到文件

首先使用fopen函数打开“贪吃蛇最高得分记录.txt”,然后将本局游戏的分数grade写入文件当中即可(覆盖式)。

15、主函数

有了以上函数的支撑,写出主函数是相当简单的,但需要注意以下三点:

全局变量grade需要在主函数内初始化为0,不能在全局范围初始化为0,因为当玩家按下R键进行重玩时我们需要将当前分数grade重新设置为0。

随机数的生成起点建议设置在主函数当中。

主函数当中的#pragma语句是用于消除类似以下警告的:

六、穿墙版贪吃蛇C语言代码

1、游戏效果展示

个人认为穿墙版的贪吃蛇比普通版贪吃蛇更好玩,你觉得呢?

2、贪吃蛇C语言游戏代码

以下代码可以直接运行,欢迎试玩:

3、游戏代码详解

跟前面的大同小异这里就不细说了,感兴趣的对照看一下就明白了。

七、大量C语言项目游戏源代码获 取

可 以 关 注 微 信 公 众 号:“ C和C加加 ” 回复:“TC”即可

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作者: HUI

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